بررسی کلی VRayPhysicalCamera تنظیمات دوربین واقعی را ازجمله f-stop، فاصله کانونی یا همان focal length ، و Shutter Speed- shutter speed- برای تنظیم دوربین در وی ری به کار میبرند. همچنین کاربرد منابع نور را با نورپردازی طبیعی آسانتر میکند، ...
نکته ۱ – نامگذاری عناصر هرچه یک عنصر پیچیده تر شود، عناصر بیشتری را نیز در خود جای می دهد. این مسئله هنگام نامگذاری مشکل ایجاد می کند. بسیاری از افراد بر اساس شکل آن ها عناصر خود را نامگذاری ...
تا به امروز ۴ نوع اسکریپت برای ۳D Max معرفی شده. اسکریپت اصلی که در یک پرونده MS است، نسل جدیدتر در یک پرونده MCR ، اسکریپت رمزگذاری شده توسط یک فایل MSE و بسته Zip (فشرده) که با یک پسوند MZP مشخص شده است. در این مقاله، از بین صدها اسکریپت ...
۱- از لبه های شیب دار استفاده کنید، مخصوصاً در تصاویر نزدیک. در زندگی واقعی تقریبا در تمام محیط لبه هایی با “شیب تند” وجود دارد. به اشیاء اطراف خود نگاهی بیندازید تا متوجه شوید که بعضی لبه ها کمابیش ...
کته ۱: ساختار “صحیح” لازم است که در فرآیند مدل سازی به برخی قوانین پایبند باشید تا رندرگیری شما زمان کمتری را به خود اختصاص دهد و نتیجه بهتری کسب کنید. در غیر این صورت ممکن است در پایان با ...
روش انجام ۱- یک map بسازید و آن را مانند تصویر زیر عمود بر دوربین قرار دهید. ۲- از یک متریال نور vray استفاده کنید و عکس را روی آن قرار دهید. ممکن است بپرسید که چرا به جای قرار دادن نقشه ...
قبل از شروع باید lwf را تنظیم کنیم. به “Customize” < “Preferences” بروید و روی نوار “gamma and lut” کلیک کنید. تیک گزینه “Enable gamma /lut correction” را بزنید و در قسمت “Gamma” مقدار ۲٫۲ را وارد کنید. در قسمت “Materials and Colors” تیک ...
آموزش متریال دهی، نورپردازی و رندر یک فضای داخلی با ویری در این آموزش از تنظیمات Vray physical camera هم استفاده خواهیم کرد تا نور صحنه را بهتر تنظیم کنیم. قوانین اولیه قبل از هر رندر در ۳dsmax مقیاس واقعی ...